Электрифицированные игры

Получить энциклопедические знания играючи просто! В этом поможет настольная обучающая электровикторина "Все обо всем". Знаете ли вы, как выглядит флаг Камбоджи, ксилофон и пояс астероидов? Сможете ли отличить небе созвездие дракона от созвездия Весов? Где находится город Петра? Чем прославился Эдвин Ленд? На эти и другие вопросы найдутся ответы благодаря интеллектуальной электровикторине "Все обо всем". В увлекательной игровой форме ребенок освоит окружающий мир и его грани, расширит кругозор, потренирует внимание и память. Игра рассчитана на 1-2 участников и предназначена для детей в возрасте от 7 до 12 лет. На 8 игровых полях содержится 240 вопросов по 8 темам. Перед началом игры обязательно ознакомьтесь с инструкцией. Разработка игры: Елены Завьяловой. Блестящая эрудиция и обширный словарный запас - ваша награда за любознательность!
Электровикторина "Хочу все знать" расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, развивает память, произвольное внимание и логическое мышление.Материалы гипоаллергенны.Возраст 4+
Увлекательная обучающая игра "Окружающий мир" ответит на эти и еще 236 вопросов юных любознаек.Материалы гипоаллергенны.Возраст 4+

Эта обучающая игра познакомит детей с цифрами и буквами, быстро научит читать по слогам и решать простые арифметические примеры на сложение и вычитание. Игра развивает память, произвольное внимание и логическое мышление. Благодаря системе электронного контроля ребенок может играть самостоятельно, не прибегая к постоянной помощи взрослого. Игра рассчитана на 1-2 участников и предназначена для детей в возрасте от 4 до 8 лет. На 8 игровых полях содержится 240 вопросов по 8 темам.

Эта развивающая игра включает в себя задания по следующим темам: время, цвета, транспорт, счет, алфавит, животные. Игроки научатся определять время на часах, соотносить часть и целое, различать цвета и оттенки, находить тени предметов по их форме. В процессе игры дети знакомятся с цифрами и отрабатывают навык устного счета. Игра расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, развивает память, произвольное внимание и логическое мышление. Благодаря системе электронного контроля ребенок может играть самостоятельно, не прибегая к постоянной помощи взрослого. Игра рассчитана на 1-2 участников и предназначена для детей в возрасте от 4 до 7 лет. Состав игры: игровые поля (8 штук), электронная система для самопроверки, правила игры.
Электровикторина расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, укрепляет память, формирует произвольное внимание и логическое мышление.Материалы гипоаллергенны.
Настольная электронная игра, в которой могут принимать участие от 2 до 12 игроков. Игра готовит ребенка к школе, помогает обрести уверенность в себе и своих знаниях; развивает кругозор. Игра одинаково подходит для домашнего, семейного досуга и для дошколных учреждений.
Разработанные в соответствии с программами дошкольного и начального образования, игры помогут ребёнку подготовиться к школе, лучше понять материал учебника и творчески подойти к выполнению домашних заданий.
С этой игрой можно интересно познавать мир и готовиться к школе. Соединив отверстия на двух изображениях игровой карты, которые, по мнению ребёнка, связаны между собой, он сможет самостоятельно определить правильность своего ответа: при верном соединении контактов загорается лампочка и звучит музыка. Электровикторины увлекательны и поэтому завоевали любовь дошколят и младших школьников.
Разработанные в соответствии с программами дошкольного и начального образования, игры помогут ребёнку подготовиться к школе, лучше понять материал учебника и творчески подойти к выполнению домашних заданий.

Покажите ребенку, как действуют контакты. Соедините вопрос и правильный ответ. Если выбор сделан правильно, то загорится лампочка и зазвучит музыка. Местоположение отверстий меняется от карточки к карточке, и ребенок не сможет механически запомнить, где находится верный ответ.
Разработанные в соответствии с программами дошкольного и начального образования, игры помогут ребёнку подготовиться к школе, лучше понять материал учебника и творчески подойти к выполнению домашних заданий.